Tutto quello che ti stai chiedendo su GDSchool, le lezioni 1:1 online con Godot Engine, i
prezzi e il percorso.
Come funzionano le lezioni di programmazione videogiochi online?+
Lezioni online in diretta 1:1, ogni settimana. Ogni incontro è pratico: si
programma subito una parte del gioco reale, passo dopo passo. Niente teoria astratta senza
applicazione immediata. La frequenza tipica è 1 lezione a settimana, ma si può personalizzare in
base agli impegni del ragazzo.
Serve esperienza di programmazione per iniziare?+
Zero. Si parte completamente da zero. Il percorso è progettato per ragazzi dagli 8
ai 18 anni senza nessuna esperienza precedente di programmazione o videogiochi. Il metodo di
Tutor Roman accompagna ogni studente al ritmo giusto per lui.
A che età un bambino può iniziare a programmare videogiochi?+
Programmare videogiochi a 8 anni è assolutamente possibile — e GDSchool lo
dimostra ogni giorno. Il percorso è calibrato per bambini dai 8 ai 10 anni con un approccio
visivo e progressivo, e si adatta gradualmente ai ragazzi di 11–18 anni con livelli di astrazione
superiori. Non esiste un'età troppo presto: l'importante è la curiosità, non l'età.
Mio figlio vuole creare videogiochi: da dove si inizia?+
Il primo passo è una lezione gratuita con Tutor Roman. In 60 minuti, tuo figlio
crea il suo primo personaggio che si muove su schermo, senza sapere nulla di codice. Scopre se
gli piace davvero programmare — non solo giocare. Se l'esperienza è positiva, si parte con il
percorso Platformer 2D. Nessun impegno, nessun pagamento anticipato richiesto per iniziare.
Cos'è Godot Engine e perché è meglio di Scratch per imparare?+
Godot Engine è un software professionale gratuito per creare videogiochi veri. A
differenza di Scratch — che usa blocchi visivi e non esporta giochi reali — con Godot si scrive
codice vero (GDScript), si costruiscono meccaniche complete e si esportano i giochi su Web, PC
Windows e Android. Passare da Scratch a Godot Engine è il salto che trasforma un bambino che
"gioca a programmare" in uno sviluppatore che pubblica prodotti reali.
Quanto tempo ci vuole per passare da Scratch a Godot Engine?+
Con il metodo GDSchool, già nelle prime 3–4 lezioni lo studente smette di pensare
in "blocchi" e inizia a ragionare in termini di codice strutturato con GDScript. Se tuo figlio ha
già usato Scratch, avrà un vantaggio: conosce già la logica degli eventi. Ma anche chi non ha mai
visto Scratch impara Godot senza difficoltà, partendo da zero nel Modulo 1.
GDScript assomiglia a Python? È utile per il futuro?+
Sì. GDScript è molto simile a Python come sintassi e filosofia. Imparare GDScript
con Godot Engine è un ottimo trampolino per poi passare a Python puro — usato per data science,
intelligenza artificiale, web backend e automazione. Lo studente non impara solo a fare giochi:
acquisisce competenze di logica e coding trasferibili a qualsiasi linguaggio. Avere GDScript nel
CV a 18 anni vale tanto quanto Python per molti selezionatori.
Si possono creare giochi 2D e 3D con Godot Engine?+
Sì. Il percorso GDSchool si concentra prima sullo sviluppo 2D (Platformer, Runner,
Shooter, RPG) per costruire basi solide. Il corso sviluppo giochi 2D è la fase dove si impara la
logica, la fisica e i sistemi di gioco. Una volta completato il percorso, lo studente ha tutti
gli strumenti per avvicinarsi al 3D con Godot — che supporta scene 3D complete, illuminazione,
fisica volumetrica e export su PC/Android.
Qual è la differenza tra GDSchool e Kodland o altri corsi di coding per
ragazzi?+
La differenza principale è strutturale: GDSchool offre solo lezioni 1:1, mentre
Kodland e la maggior parte dei corsi di gruppo lavorano con 4–8 studenti per classe. In un
gruppo, il docente divide l'attenzione: chi è più veloce si annoia, chi è più lento viene
lasciato indietro. In GDSchool ogni lezione è dedicata interamente a tuo figlio. Inoltre usiamo
Godot Engine — uno strumento professionale reale — invece di piattaforme semplificate o
proprietarie. Il risultato: giochi veri pubblicati, non esercizi dimenticati.
Corsi di programmazione individuali vs corsi di gruppo: quale scegliere?+
I corsi di gruppo costano meno ma hanno un costo nascosto: il ritmo unico. Se tuo
figlio è avanti, rallenta. Se è indietro, viene travolto. I tutor di programmazione videogiochi
individuali — come quelli di GDSchool — si adattano al livello, alla velocità e agli interessi
specifici del ragazzo. Il risultato finale (un portfolio di giochi pubblicati online) è
incomparabilmente superiore a quello di chi frequenta corsi di gruppo standard.
I giochi creati dai bambini sono davvero pubblicabili online?+
Sì, al 100%. I giochi vengono esportati con Godot per Web, PC Windows e Android.
Sono scaricabili, condivisibili e aggiornabili nel tempo. Non simulazioni o ambienti limitati —
giochi veri su itch.io con un link reale da condividere con amici, familiari e in futuro con
recruiter e game jam.
È possibile pubblicare un videogioco su Steam con Godot Engine?+
Sì. Godot Engine permette l'export su PC Windows, Mac e Linux, che sono le
piattaforme richieste per pubblicare su Steam. Nel percorso GDSchool si impara prima a pubblicare
su itch.io (gratuito e immediato), poi gli studenti più avanzati apprendono l'intero workflow di
rilascio professionale. Pubblicare un videogioco su Steam è un obiettivo concreto e raggiungibile
per chi completa il percorso Game Developer.
Come costruire un portfolio di videogiochi da adolescente?+
Al termine del percorso completo (36 lezioni), lo studente ha pubblicato 5 giochi
distinti su itch.io: un Platformer, un Runner, uno Shooter, un RPG e un gioco originale al 100%.
Questo è un portfolio professionale reale — non screenshot o demo — che può essere presentato a
game jam, università di informatica, o incluso nel curriculum. Creare un portfolio di videogiochi
a 18 anni è uno dei differenziali più potenti in un mondo sempre più digitale.
Come far diventare la passione per i videogiochi un lavoro?+
Il percorso GDSchool è costruito proprio su questo obiettivo. Imparare a
programmare videogiochi online con un metodo professionale porta a competenze reali: logica di
programmazione, gestione di un progetto, pubblicazione. I nostri studenti più avanzati
partecipano a game jam, costruiscono profili itch.io seguiti e — i più motivati — avviano
percorsi universitari in informatica o game design con un portfolio già pronto. Sviluppatore
videogiochi junior è una carriera concreta, non un sogno.
Posso congelare il corso per le vacanze o imprevisti?+
Sì. Puoi mettere in pausa il tuo pacchetto di lezioni fino a 3 mesi, senza perdere
nulla. Basta comunicarcelo con qualche giorno di anticipo.
Quali sono i requisiti tecnici? Serve un computer potente?+
No. Godot Engine è estremamente leggero. Basta un normale PC Windows, Mac o Linux
degli ultimi 10 anni e una connessione internet per la chiamata. Non è necessario un computer
costoso per iniziare a programmare videogiochi online.
Cosa succede se dobbiamo spostare una lezione?+
Siamo genitori anche noi e capiamo gli imprevisti. Basta avvisare il docente con
24 ore di anticipo per spostare la lezione senza perdere il credito. La flessibilità è totale.
Mio figlio riceverà un attestato a fine corso?+
Certamente. Al completamento del pacchetto "Full-Stack Indie Dev Academy" (36
lezioni), rilasciamo l'attestato ufficiale GDSchool — certificazione di programmazione ragazzi —
che certifica le competenze acquisite in logica di programmazione, GDScript e sviluppo con Godot
Engine. Un documento reale, non un badge digitale generico.
Dove trovo le recensioni di GDSchool su Trustpilot?+
Le recensioni verificate di GDSchool sono disponibili su Trustpilot cercando
"GDSchool". Troverai le testimonianze dirette dei genitori dei nostri studenti. Ne pubblichiamo
alcune anche nella sezione "Chi siamo" di questa pagina: recensioni reali di madri e padri che
hanno visto i loro figli pubblicare il primo gioco.
Qual è il programma didattico di GDSchool?+
Il curriculum GDSchool è strutturato in 5 moduli progressivi: Platformer 2D (6
lezioni), Endless Runner (8 lezioni), Top-Down Shooter (8 lezioni), RPG 2D (8 lezioni) e
Progetto Originale (6 lezioni). Ogni modulo si conclude con un gioco pubblicato su itch.io. I 4
pacchetti (Kickstart Developer, Game Creator Level Up, Advanced Systems & AI, Full-Stack
Indie Dev Academy) coprono rispettivamente 6, 14, 22 e 36 lezioni — scegli in base all'obiettivo
di tuo figlio.
Ci sono costi nascosti per i software o gli asset?+
Assolutamente no. Usiamo strumenti open-source e forniamo noi tutto il materiale
(grafica, suoni, musica). Non dovrai mai pagare licenze aggiuntive. Godot Engine è gratuito al
100% e open-source, e tutto il materiale didattico — asset grafici, musiche, codice di partenza —
è incluso nel costo delle lezioni.