Solo 3 posti 1:1 disponibili · 8–18 anni

Da "Giocatore" a "Creatore": il Primo Videogioco di Tuo Figlio inizia Qui

Mentre gli altri bambini giocano, tuo figlio potrebbe creare. Con il metodo 1:1 di GDSchool e Godot Engine, impara a programmare, pubblica 5 giochi veri su Web/PC/Android e costruisce un portfolio che vale più di qualsiasi voto a scuola.

Prima lezione gratis · Rimborso garantito su tutte le lezioni non usate · Zero rischi
Voglio la Lezione Gratis Scopri i prezzi (da €27/lezione)
5 giochi pubblicati in 36 lezioni
Solo 1:1 con Senior Dev — mai in gruppo
Da €27/lezione — meno di una ripetizione di matematica
Prova Void Phantom — Gioco creato con Godot
Metodo 1:1 · Risultati Reali

La Differenza tra Giocare ai Videogiochi e Crearli

Non un corso di "coding" generico. Un percorso che trasforma tuo figlio da consumatore passivo a sviluppatore attivo con giochi reali pubblicati online.

Giochi esportabili su Web, PC e Android

Alla fine di ogni progetto, tuo figlio esporta il gioco su Web, PC Windows e Android. Scaricabile, giocabile e condivisibile da chiunque nel mondo.

Altre piattaforme intrappolano in ambienti chiusi senza esportazione reale.

Ogni gioco è unico e personale

La logica è comune, il gioco no. Colori, personaggi, meccaniche, musica: ogni studente costruisce la sua versione personale. Non copie identiche.

Altrove tutti creano lo stesso identico progetto.

Godot Engine: sviluppo reale, non semplificato

Godot è il tool dei professionisti. Si impara grafica, logica, codice, livelli e personalizzazione avanzata. Non un editor giocattolo come Scratch.

Scratch e simili insegnano concetti, non sviluppo vero.

Materiale completo fornito dal docente

Ogni lezione include asset pronti: immagini, font, musica, codice di partenza. Lo studente personalizza — non parte da un foglio bianco.

In molti corsi ricevi "fai tu" senza supporto reale.

Giochi aggiornabili e codice pulito

Il codice è pulito e strutturato per crescere. Tuo figlio potrà tornare sul suo gioco tra 6 mesi e aggiungere nuove funzionalità senza riscrivere tutto.

Il codice "spaghetti" insegnato altrove diventa irrecuperabile.

Lezioni 1:1 vere — nessun gruppo

Non gruppi da 5–10 bambini. Solo tuo figlio e il docente. Ritmo, domande, progetti: tutto calibrato su di lui e sul suo livello.

Le lezioni di gruppo lasciano indietro chi è più lento o avanti.

Godot Engine vs Scratch vs Unity vs Pygame: Perché Godot è la Scelta Giusta per Tuo Figlio

La maggior parte dei corsi di programmazione per bambini usa Scratch. Ma se tuo figlio vuole davvero imparare a programmare e creare giochi veri, la scelta dello strumento cambia tutto.

Caratteristica Godot Engine
GDSchool
Scratch Unity Pygame
Adatto a ragazzi 8–18 anni Sì Sì Complesso Solo 12+
Codice vero (non blocchi) GDScript Solo blocchi C# Python
Export su Web / PC / Android Tutti e tre Solo browser Scratch Tutti e tre Solo PC
Gioco pubblicabile con link reale Sì Solo su scratch.mit.edu Sì No
Perché Godot e non gli altri? Scratch è ottimo per i primissimi passi, ma non insegna a scrivere codice e non produce giochi pubblicabili. Unity è lo standard dell'industria ma è troppo complesso e pesante. Godot è il punto di equilibrio perfetto: codice vero, strumento professionale, gratuito, leggerissimo, export ovunque.
SOLO 3 POSTI 1:1 DISPONIBILI

Il Problema è Non Dare a Tuo Figlio Questa Opportunità.

Meno di una ripetizione di matematica. Risultato: un portfolio di videogiochi veri, competenze in programmazione e la trasformazione da consumatore a creatore.

BASE

Kickstart Dev

€234
€39 / lezione
  • 6 lezioni 1:1 individuali
  • Basi di programmazione Godot
  • 1 gioco Platform 2D completo
  • Pubblicazione su Itch.io
Inizia
QUALITÀ-PREZZO

Systems & AI

€704
€858
€32 / lezione
Risparmi €154
oppure 8 rate da €88/mese
  • 22 Lezioni 1:1 Individuali
  • Programmazione avanzata GDScript
  • Platformer 2D + Endless Runner
  • Top-Down shooter avanzato
  • 3 giochi pubblicati online
Inizia
MIGLIOR VALORE

Indie Dev Master

€997
€1.404
€27,70 / lezione
Risparmi €407
oppure 12 rate da €83/mese
  • 36 Lezioni 1:1 Individuali
  • Programmazione avanzata completa
  • 4 giochi (Platform, Runner, Shooter, RPG)
  • Il TUO videogioco originale autonomo
  • Portfolio + Certificato GDSchool
Inizia

I posti sono limitati, ogni studente ha il Tutor dedicato. Quando i posti finiscono, si apre la lista d'attesa.

Garanzia Rimborso: Lezioni non usate? Rimborsate al 100%
Prima Lezione Sempre Gratis: Prova senza impegno
Congelamento: Fino a 3 mesi di pausa

Confronta con una ripetizione scolastica (€35–50/h): qui tuo figlio impara a programmare da professionista, impara il pensiero computazionale, pubblica giochi veri e costruisce un portfolio. Il valore per il suo futuro è straordinario.

Il percorso

Percorso Completo: 36 Lezioni di Programmazione Videogiochi, 5 Giochi Pubblicati

Un curriculum progressivo di game development con Godot Engine. Ogni modulo si chiude con un gioco reale pubblicato su itch.io — non un esercizio, un prodotto finito.

Percorso Game Developer 36 lezioni · 5 giochi · 1 attestato
LV.1
Zero
LV.2
Platformer
LV.3
Runner
LV.4
Shooter
LV.5
RPG

Indie Dev
LV 01
LV 02
LV 03
LV 04

36 lezioni di programmazione videogiochi con Godot Engine · 5 giochi pubblicati online · portfolio reale · attestato GDSchool

Giochi Creati con Godot Engine dagli Studenti — Pubblicati e Giocabili Online

Realizzati con il metodo GDSchool. Esportati e pubblicati online su itch.io da ragazzi 8–18 anni.

I docenti del nostro metodo vantano esperienze professionali maturate presso:

Prenota la Lezione Prova Gratuita di Programmazione Videogiochi

Nessun impegno. Tuo figlio prova, si diverte, costruisce qualcosa di vero con Godot Engine.

Richiesta Inviata con Successo!

Abbiamo ricevuto i tuoi dati. Ti contatteremo entro 24 ore via WhatsApp o Email per definire il giorno e l'orario della lezione di prova con il tuo Tutor dedicato!

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Domande Frequenti sul Corso di Programmazione Videogiochi per Bambini con Godot

Tutto quello che ti stai chiedendo su GDSchool, le lezioni 1:1 online con Godot Engine, i prezzi e il percorso.

Come funzionano le lezioni di programmazione videogiochi online?+
Lezioni online in diretta 1:1, ogni settimana. Ogni incontro è pratico: si programma subito una parte del gioco reale, passo dopo passo. Niente teoria astratta senza applicazione immediata. La frequenza tipica è 1 lezione a settimana, ma si può personalizzare in base agli impegni del ragazzo.
Serve esperienza di programmazione per iniziare?+
Zero. Si parte completamente da zero. Il percorso è progettato per ragazzi dagli 8 ai 18 anni senza nessuna esperienza precedente di programmazione o videogiochi. Il nostro metodo didattico accompagna ogni studente al ritmo giusto per lui.
A che età un bambino può iniziare a programmare videogiochi?+
Programmare videogiochi a 8 anni è assolutamente possibile — e GDSchool lo dimostra ogni giorno. Il percorso è calibrato per bambini dai 8 ai 10 anni con un approccio visivo e progressivo, e si adatta gradualmente ai ragazzi di 11–18 anni con livelli di astrazione superiori. Non esiste un'età troppo presto: l'importante è la curiosità, non l'età.
Mio figlio vuole creare videogiochi: da dove si inizia?+
Il primo passo è una lezione gratuita con il tuo Tutor dedicato. In 60 minuti, tuo figlio crea il suo primo personaggio che si muove su schermo, senza sapere nulla di codice. Scopre se gli piace davvero programmare — non solo giocare. Se l'esperienza è positiva, si parte con il percorso Platformer 2D. Nessun impegno, nessun pagamento anticipato richiesto per iniziare.
Cos'è Godot Engine e perché è meglio di Scratch per imparare?+
Godot Engine è un software professionale gratuito per creare videogiochi veri. A differenza di Scratch — che usa blocchi visivi e non esporta giochi reali — con Godot si scrive codice vero (GDScript), si costruiscono meccaniche complete e si esportano i giochi su Web, PC Windows e Android. Passare da Scratch a Godot Engine è il salto che trasforma un bambino che "gioca a programmare" in uno sviluppatore che pubblica prodotti reali.
Quanto tempo ci vuole per passare da Scratch a Godot Engine?+
Con il metodo GDSchool, già nelle prime 3–4 lezioni lo studente smette di pensare in "blocchi" e inizia a ragionare in termini di codice strutturato con GDScript. Se tuo figlio ha già usato Scratch, avrà un vantaggio: conosce già la logica degli eventi. Ma anche chi non ha mai visto Scratch impara Godot senza difficoltà, partendo da zero nel Modulo 1.
GDScript assomiglia a Python? È utile per il futuro?+
Sì. GDScript è molto simile a Python come sintassi e filosofia. Imparare GDScript con Godot Engine è un ottimo trampolino per poi passare a Python puro — usato per data science, intelligenza artificiale, web backend e automazione. Lo studente non impara solo a fare giochi: acquisisce competenze di logica e coding trasferibili a qualsiasi linguaggio. Avere GDScript nel CV a 18 anni vale tanto quanto Python per molti selezionatori.
Si possono creare giochi 2D e 3D con Godot Engine?+
Sì. Il percorso GDSchool si concentra prima sullo sviluppo 2D (Platformer, Runner, Shooter, RPG) per costruire basi solide. Il corso sviluppo giochi 2D è la fase dove si impara la logica, la fisica e i sistemi di gioco. Una volta completato il percorso, lo studente ha tutti gli strumenti per avvicinarsi al 3D con Godot — che supporta scene 3D complete, illuminazione, fisica volumetrica e export su PC/Android.
Qual è la differenza tra GDSchool e Kodland o altri corsi di coding per ragazzi?+
La differenza principale è strutturale: GDSchool offre solo lezioni 1:1, mentre Kodland e la maggior parte dei corsi di gruppo lavorano con 4–8 studenti per classe. In un gruppo, il docente divide l'attenzione: chi è più veloce si annoia, chi è più lento viene lasciato indietro. In GDSchool ogni lezione è dedicata interamente a tuo figlio. Inoltre usiamo Godot Engine — uno strumento professionale reale — invece di piattaforme semplificate o proprietarie. Il risultato: giochi veri pubblicati, non esercizi dimenticati.
Corsi di programmazione individuali vs corsi di gruppo: quale scegliere?+
I corsi di gruppo costano meno ma hanno un costo nascosto: il ritmo unico. Se tuo figlio è avanti, rallenta. Se è indietro, viene travolto. I tutor di programmazione videogiochi individuali — come quelli di GDSchool — si adattano al livello, alla velocità e agli interessi specifici del ragazzo. Il risultato finale (un portfolio di giochi pubblicati online) è incomparabilmente superiore a quello di chi frequenta corsi di gruppo standard.
I giochi creati dai bambini sono davvero pubblicabili online?+
Sì, al 100%. I giochi vengono esportati con Godot per Web, PC Windows e Android. Sono scaricabili, condivisibili e aggiornabili nel tempo. Non simulazioni o ambienti limitati — giochi veri su itch.io con un link reale da condividere con amici, familiari e in futuro con recruiter e game jam.
È possibile pubblicare un videogioco su Steam con Godot Engine?+
Sì. Godot Engine permette l'export su PC Windows, Mac e Linux, che sono le piattaforme richieste per pubblicare su Steam. Nel percorso GDSchool si impara prima a pubblicare su itch.io (gratuito e immediato), poi gli studenti più avanzati apprendono l'intero workflow di rilascio professionale. Pubblicare un videogioco su Steam è un obiettivo concreto e raggiungibile per chi completa il percorso Game Developer.
Come costruire un portfolio di videogiochi da adolescente?+
Al termine del percorso completo (36 lezioni), lo studente ha pubblicato 5 giochi distinti su itch.io: un Platformer, un Runner, uno Shooter, un RPG e un gioco originale al 100%. Questo è un portfolio professionale reale — non screenshot o demo — che può essere presentato a game jam, università di informatica, o incluso nel curriculum. Creare un portfolio di videogiochi a 18 anni è uno dei differenziali più potenti in un mondo sempre più digitale.
Come far diventare la passione per i videogiochi un lavoro?+
Il percorso GDSchool è costruito proprio su questo obiettivo. Imparare a programmare videogiochi online con un metodo professionale porta a competenze reali: logica di programmazione, gestione di un progetto, pubblicazione. I nostri studenti più avanzati partecipano a game jam, costruiscono profili itch.io seguiti e — i più motivati — avviano percorsi universitari in informatica o game design con un portfolio già pronto. Sviluppatore videogiochi junior è una carriera concreta, non un sogno.
Posso congelare il corso per le vacanze o imprevisti?+
Sì. Puoi mettere in pausa il tuo pacchetto di lezioni fino a 3 mesi, senza perdere nulla. Basta comunicarcelo con qualche giorno di anticipo.
Quali sono i requisiti tecnici? Serve un computer potente?+
No. Godot Engine è estremamente leggero. Basta un normale PC Windows, Mac o Linux degli ultimi 10 anni e una connessione internet per la chiamata. Non è necessario un computer costoso per iniziare a programmare videogiochi online.
Cosa succede se dobbiamo spostare una lezione?+
Siamo genitori anche noi e capiamo gli imprevisti. Basta avvisare il docente con 24 ore di anticipo per spostare la lezione senza perdere il credito. La flessibilità è totale.
Mio figlio riceverà un attestato a fine corso?+
Certamente. Al completamento del pacchetto "Full-Stack Indie Dev Academy" (36 lezioni), rilasciamo l'attestato ufficiale GDSchool — certificazione di programmazione ragazzi — che certifica le competenze acquisite in logica di programmazione, GDScript e sviluppo con Godot Engine. Un documento reale, non un badge digitale generico.
Qual è il programma didattico di GDSchool?+
Il curriculum GDSchool è strutturato in 5 moduli progressivi: Platformer 2D (6 lezioni), Endless Runner (8 lezioni), Top-Down Shooter (8 lezioni), RPG 2D (8 lezioni) e Progetto Originale (6 lezioni). Ogni modulo si conclude con un gioco pubblicato su itch.io. I 4 pacchetti (Kickstart Developer, Game Creator Level Up, Advanced Systems & AI, Full-Stack Indie Dev Academy) coprono rispettivamente 6, 14, 22 e 36 lezioni — scegli in base all'obiettivo di tuo figlio.
Ci sono costi nascosti per i software o gli asset?+
Assolutamente no. Usiamo strumenti open-source e forniamo noi tutto il materiale (grafica, suoni, musica). Non dovrai mai pagare licenze aggiuntive. Godot Engine è gratuito al 100% e open-source, e tutto il materiale didattico — asset grafici, musiche, codice di partenza — è incluso nel costo delle lezioni.